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El primer videojuego de la historia

Imagen de un radar
La primera patente de un videojuego se presentó en 1947, y lo crearon Thomas Goldsmith y Ray Mann. Utilizaba un tubo de rayos catódicos que simulaba un radar como los que detectaban misiles en la Segunda Guerra Mundial.
Imagen de un radar
Imagen de un radar

En el año 1947, un día 25 de enero, se presentó la primera patente de un videojuego. Consistía en un tubo de rayos catódicos que emulaba un radar de los que se emplearon durante la II Guerra Mundial para detectar misiles. Según informa la Wikipedia, a nivel técnico «utilizaba circuitos analógicos, no digitales, para controlar el haz del tubo y la posición de un punto en la pantalla. Las superposiciones de pantalla fueron utilizadas para los objetivos ya que los gráficos no estaban disponibles en ese momento».

Fue creado por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann. Aquí enlazamos la patente original, que finalmente se publicó en diciembre del año 1948: http://www.pong-story.com/2455992.pdf. Para conseguir este logro de la técnica fueron muy necesarios los avances conseguidos por el matemático Alan Turing y el experto en computación Claude Shannon durante la II Guerra Mundial para descifrar mensajes en clave. Encontramos una relación muy evidente entre las teorías modernas de la computación y dicho conflicto, porque a partir de él se sentaron sus bases y se marcaron los caminos por los que debía continuar la investigación, donde ocupaba un lugar preeminente la inteligencia artificial.

La efeméride de hoy nos permite pensar en la multitud de caminos que hay por explorar en la historia, en parcelas tan concretas como la Historia de los Videojuegos. En el siglo XX y, más aún, en el XXI el videojuego se ha convertido en una de las industrias del entretenimiento con más adeptos. Esto justifica el interés en estudiar su historia y conocer sus orígenes y desarrollo.

Fuentes

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Acerca del autor

Álvaro López Franco

Álvaro López Franco

Periodista. Director de 'Descubrir la Historia'. Mi ámbito de especialización es la historia contemporánea y la historia de la comunicación social, periodos en los que centro mi actividad investigadora.

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